Cesium中的飞线效果-Shader 2020年9月14日2022年3月14日 seelingzheng Cesium, 实战系列 飞线的顶点着色器坐标系换算较为复杂。代码中的vertexShaderSource部分为cesium源码中附带的顶点着色器。后期增加了一些传参方法。 用到的GLSL的API: attribute vec2 st; 两个分量为 st.s: 飞线的长度(0-1) st.t: 飞线的宽度(0~1) czm_frameNumber 每帧都会自增,用于标识时间 飞线效果列举: VIP文章,登陆阅读更多注册VIP 如果已经是VIP,请直接登陆 登陆