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Cesium 渐变长方体实现-Shader

position获取:

  1.1 在cesium中,可通过vec4 p = czm_computePosition();获取 模型坐标中相对于眼睛的位置矩阵

  1.2 vec4 eyePosition = czm_modelViewRelativeToEye * p; // position in eye coordinates 获取eyePosition

  1.3 v_positionEC = czm_inverseModelView * eyePosition; // 将eyePosition转换为模型坐标 注意:模型坐标系的原点为地心,不等于模型的东北上坐标系

法线获取:

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