效果: 原理: 通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代码: vertexShaderS […]
作者: seelingzheng
Cesium中的飞线效果-Shader
飞线的顶点着色器坐标系换算较为复杂。代码中的vertexShaderSource部分为cesium源码中附带的 […]
Cesium 内置变量、常量、函数-Shader
内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 […]
vue3+cesium 环境搭建
安装 vue3 npm i -g @vue/cli vue -V / vue –version //如果已经 […]
Cesium 贴地设置-primitive
primitive贴地线 Cesium对primitive线有专门的GroundPolylinePrimiti […]
CesiumJS 升级后,编译错误处理-24
原因分析 由于在 ./node_modules/cesium/Source/ThirdParty/zip.js […]
Cesium 获取某点垂直地表的坐标系-23
可以通过Cesium.Transforms对象来获取到相关的方法: Cesium.Transforms.eas […]
Cesium 获取鼠标点击位置-22
4种获取鼠标点击位置 1、屏幕坐标(鼠标点击位置距离canvas左上角的像素值) 通过:movement.po […]
Cesium 定位方法使用-21
在cesium中viewer.flyTo和Camera.flyTo的区别挺大,我们通常会用camera来定位, […]
Cesium 加载CZML 数据-20
CZML是cesium中很重要的一个概念,也是一个亮点,CZML使得cesium很酷很炫地展示动态数据成为可能 […]